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Download Magic Cube Puzzle Mod Apk v9.1.3 (Dinheiro Ilimitado)

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Informações do APK
Versão do APK
9.1.3
Android OS
4.4 and up
Desenvolvedor
Zhimengtech
Categoria
puzzle
Tamanho do APK
51.7 MB
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Mod Info

Multiplicador de velocidade do jogo / Sem anúncios

Detalhe

O melhor jogo de cubo infinito do mundo! O jogo de quebra-cabeça de cubo MAIS atraente DE TODOS OS TEMPOS!

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Se você está aprendendo o Método Fridrich, nosso aplicativo será útil. Você pode usar este aplicativo para verificar todos os algoritmos do Método Fridrich. Ou, se você gosta de jogos de quebra-cabeça, também fornecemos quebra-cabeças de cubos sem fim para resolver. Tente resolver o quebra-cabeça de cubo no limite de etapas.

Características:
Um modelo de cubo realista.
Rotação suave.
Quebra-cabeças infinitos.

Cena principal:
Jogar: Você precisa resolver o quebra-cabeça de cubo no limite de etapas. Que nível você consegue alcançar?
Prática: deixe você jogar o Cubo de forma livre.
Algoritmos: mostra todos os algoritmos CFOP que contêm 41 F2L, 57 OLL e 21 PLL.

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A seguir estão as 4 etapas do Método CFOP:
1. A cruz
Este primeiro estágio envolve resolver as quatro peças de borda em uma camada externa do quebra-cabeça, centralizando em torno de uma peça central comumente colorida.

2. Primeiras duas camadas (F2L)
No F2L, as peças de canto e borda são emparelhadas e depois movidas para o local correto. Existem 42 casos padrão para cada par de arestas de canto, incluindo o caso em que já está resolvido. Também pode ser feito intuitivamente.

3. Orientação da última camada (OLL)
Esta etapa envolve a manipulação da camada superior para que todas as peças tenham a mesma cor no topo, à custa de cores incorretas nos outros lados. Esta etapa envolve um total de 57 algoritmos. Uma versão mais simples, chamada "OLL de dois looks", orienta as arestas e os cantos separadamente. Ele usa nove algoritmos, dois para orientação de borda e sete para orientação de canto.

4. Permutação da Última Camada (PLL)
O estágio final envolve mover as peças da camada superior, preservando sua orientação. Há um total de 21 algoritmos para esta etapa. Eles são distinguidos pelos nomes das letras, geralmente com base em sua aparência, com setas representando as peças que são trocadas. O PLL "Two-look" resolve os cantos e arestas separadamente. Ele usa seis algoritmos, dois para permutação de cantos e quatro para permutação de arestas.

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